Плата заповнюється вірусами трьох кольорів: червоного, жовтого і синього, гравець маніпулює кожну капсулу, як він падає, переміщуючи його вліво або вправо і обертаючи його так, що він розташований поруч з вірусами і будь-якими існуючими капсулах. Коли чотири або більше капсули половинки або віруси підбору кольору вирівняні в вертикальної або горизонтальної конфігурації, вони видаляються з гри. Основна мета полягає в тому, щоб закінчити рівнів, що досягається за рахунок усунення всіх вірусів з ігрового поля. Гра над відбувається, якщо капсули заповнити ігрове поле таким чином, що ускладнює вузьке горлечко пляшки.
Гравці можуть вибрати ступінь запуску ТРУДНОЩІ в будь-який час нова гра почалася. Початковий рівень вибирається цим значення між нулем і двадцять, який визначає кількість вірусів для очищення, а також три варіанти швидкості гри змінити, як швидко падають капсули в пляшці. Рахунок гравця заснований виключно на усунення вірусів, а не на час, необхідний для завершення рівня або кількості капсул, які використовуються. Якщо гравці завершити високий рівень складності, вони можуть продовжувати грати, щоб накопичити вищий бал, але кількість вірусів, щоб очистити залишається тим же самим. Додаткові бали нараховуються, коли кілька вірусів усуваються відразу, але ніякі додаткові бали не нараховуються для ініціювання ланцюгової реакції, в яких усунення одного набору об'єктів тригерів усунення іншого набору. Швидкість гри також є фактором в тому, як гра обчислює скоринг; більш високі рівні швидкості дають більше очок.